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标题:网游当年送奔驰,今年送黄金钻石?

1楼
邮耗子 发表于:2009/5/24 15:24:00

网游当年送奔驰,今年送黄金钻石?

  09年5月,国内网游行业推广刮起了“宝石”旋风,先是迎面而来金灿灿的黄金风暴(深圳网域《英雄岛》522黄金测试),接下来史老大也不甘示弱(《我的小傻瓜》送南非真钻)。看来,近年来随着国际金价的不断走高,国内黄金市场持续升温,不止是投资客目光灼灼,玩家们也有福气啦。
  
  拨开迷雾看实质,从当年的送奔驰(不知者见末尾注脚),发展成如今的送黄金,反映的其实是网游厂商在产品品质问题上思考角度的转变历程,反观这两年,盛大“18计划”、“风云计划”、“20计划”、“久游梦想计划”都将收入中相当可观的份额,作为回报和收益,设奖公司内部的优秀人才、合作机构。而反思今时今日厂商的行为,则是从玩家的角度来反思产品本身,虽然目的都是一样,都是为了做精品,拼品质。锤炼产品品质的方式,则是引发了“从内而外”还是“从外而内”的思辨。一款产品在市场环境中要想取得成功,消费者的声音才是最有力的证明,直接与玩家对接,才是最关键的制胜之道。可以毫不客气的说,“玩家说了算”的时代已经到来。
  从花重金四处挖角,到礼聘精英合作创业,对优秀员工予以高额度资金激励,中国游戏厂家在伏枥十年之后,终于开始明白真正意义上最不可忽视的一个群体——玩家。回顾中国网游业10多年的发展,《传奇》年代在网吧通宵达旦彻夜不归玩游戏,已经是久远发黄的回忆。 “躺着睡觉也能赚大钱”在网游行业在产品的同质化现象日趋严重的情势下,已成黄粱一梦。厂商发现玩家的口味越来越难以捉摸,在与玩家的博弈中胜算越来越少,倒下去的游戏企业也越来越多。网游产品的功能拓展、呈现方式、用户体验等各种方面的突破,都是为了确保用户的体验和黏性。
  在消费者行为研究领域,网游行业尚属新人,此处不得不提及宝洁。成立于1837年的宝洁,其产品种类涉及织物及家居护理、美发美容、婴儿及家庭护理、健康护理、食品及饮料等多个领域,经营品牌约300个,其营销和品牌战略都被写入了各种教科书,究其成功之处,对消费者的研究和分析不得不提。1924,宝洁成立市场调查部门,研究消费者的喜好以及购买习惯,这是工业史上最早的市场研究部门之一。宝洁对市场研究的投入每年上亿美元,每年会和超过700万的消费者进行各种方式交流,它在定性研究(质化研究)技术上,更是超过很多专业的市场研究公司。  
  因此,与其华而不实花成千上百万聘请各当红偶像明星做游戏代言人,还不如实实在在从玩家的角度来思考解决问题来得快。从最基础的消费者需求和动机出发,切实关注玩家的所思所想,为玩家做产品,这才能产生真正的赢家。人才不可缺,玩家更重要!

  注:送奔驰事件是指,2007年底,“网域CEO为《英雄岛》的研发团队开出了奔驰跑车这样价值百万的个人最高奖金”一事。

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