经济学上有个词叫“商品金融化”,击鼓传花式投机:标的物本身的使用价值只是一个借口,交易的核心共识是“后面有人愿意更高价接盘”;真正的使用者很少进场,绝大多数买家的目的就是转手卖出。
因此该类产品面向的受众不是真正使用者,而是吸引资金来参与投机。随着信息透明度越来越高,血包开始变得不够了,只能不断用高回报话术和宏大叙事诱导接盘和破圈。
经典历史原型:荷兰郁金香泡沫(1637)
郁金香花球本身是用来种花观赏的。后期大量投机者根本不打算种植、养花,只是买花球合约囤货等涨价转手;真正爱花、需要种花的人,根本不会去接已经炒到天价的球根。最后共识崩塌,价格断崖下跌,是这一类投机的鼻祖样本 。
国内实体市场里高度相似的例子
1. 炒限量球鞋
很多热门联名款,买家买来不穿、不使用,连鞋盒都不动,直接挂二手平台等涨价;真正想穿这双鞋的普通消费者,大多不会去接几十倍溢价的货。平台甚至出现行情K线、扫货、坐庄拉盘,完全变成交易标的 。
2. 金融化普洱、老白茶
茶本来是喝的。炒作高峰时,大资金整吨囤茶、存仓库,很多囤茶人根本不喝茶,甚至都不懂茶,赌“越陈越贵”;真正喝茶的茶客,不会去接这种已经炒上天的茶饼。2007年普洱茶泡沫破裂就是典型,大量茶叶砸在投机者手里,喝不掉、卖不出。
3. 文玩核桃、星月菩提等文玩
巅峰期一对核桃几十万,大量买家买来不是盘玩把玩,锁盒子里等着涨价出货;盘玩爱好者的需求体量很小,支撑不起高价。后来供给上来、资金离场,价格崩盘,很多高价核桃最后回归几百元的把玩价值。
4. 限量潮玩、盲盒隐藏款、球星卡、明星小卡
很多投机玩家并不喜欢这个IP、不会摆放把玩,抽到/抢到直接挂牌流通;真正喜欢、用来收藏把玩的爱好者,反而是市场里的少数。价格高度依赖圈子共识,共识消失就快速暴跌 。
虚拟/数字领域同类市场
1. CS2等游戏饰品、皮肤
皮肤本来是游戏里的装饰。大量交易者不玩这个游戏,只在第三方平台低买高卖,看行情、做波段;玩家反而只是次要的需求方,厂商一个版本更新就能直接击碎共识、砸盘 。
2. NFT数字藏品
图片、藏品本身没有实用功能,购买者很少是因为喜欢、使用,而是期待涨价转手。