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标题:鲸探:几千人的"单机游戏"

1楼
5201314 发表于:2026/10/26 11:40:00
一个注册用户三千万的平台,日活可能只有几千人。这大概是当下最贴切的隐喻——它是国内数字藏品赛道唯一活下来的头部玩家,也是唯一一个"活得很孤独"的玩家。前几天在一个数藏群里,看到有人说了句挺扎心的话:"鲸探就是个几千人在一起玩的单机游戏。"底下没人反驳,反而一排"哈哈哈哈"和"+1"。这句话糙,但理不糙。它几乎一句话讲完了鲸探当前的全部困境:平台很大,圈子很小;用户很多,玩家很少;藏品很多,故事很少。
一、先说说鲸探到底是个什么东西如果你还不太了解,简单交代一下背景。鲸探是蚂蚁集团旗下的数字资产平台,前身是 2021 年的"蚂蚁链粉丝粒"。那个"敦煌飞天"的上链,基本算是中国数字藏品浪潮的起点。目前支撑它的技术底座是蚂蚁链,国内主流的联盟链路线。几个关键数字:从这些数字看,鲸探不像是"几千人的游戏"。问题恰恰在于,这些宏大数字和真实的使用体验之间,裂开了一道口子。
二、"几千人"这个说法到底在说什么一句话拆开看,它其实说了三件事。第一件事:注册用户三千万,日活可能只有几千这是最直观的一层。平台的总盘子很大,但真正每天打开 APP、盯发售、进水群、抢优先购的,是一个极小的核心圈层。有一个很能说明问题的细节:倪萍这样的国民级名人,在鲸探发行数字藏品,销量也不过区区几百份。而一些只在数藏圈内为人熟知的名字,作品却能轻松卖出几万份。这说明什么?说明鲸探的主力买家,从来不是大众,而是这个小圈子里的人。圈外的水,几乎没进来过。第二件事:买家和买家之间,无法真正"玩"起来这才是"单机游戏"这个词最扎心的地方。单机游戏的特点是:你在里面做的一切,无法实时影响到另一个玩家。鲸探现在的状态就是这样。你在 APP 里可以:•3D 全角度观赏藏品•AR 把文物"搬"到自家客厅拍照•搭一个属于自己的数字展馆•喂鱼、种树、冥想、敲木鱼攒善念•抽卡、换卡、回收、集图鉴听起来挺丰富。但问题是,这些玩法绝大多数是"我 vs 系统"的交互,而不是"我 vs 其他玩家"的交互。你想买某个人手里的藏品?没有二级市场。你想把藏品送给朋友?持有满 90 天(早期是 180 天)才行,受赠方还要满 14 周岁、过风控,再想转出去又得等。你想跟人交易?只能去场外的微博、微信、小红书、闲鱼私聊,还得承担"钱货两空"的风险。结果就是:你花 18 块钱抽到一张卡,除了自己看,什么也做不了。 它躺在你的资产列表里,就像单机游戏里一把毕业武器,很强,但没有观众。第三件事:几千人构成了一个高度自洽的"内循环"在这个小圈子里,交易其实一直在发生,只是它不叫交易,叫**"共识"**。圈内流传一句很残酷的话:"名人没用,IP 没用,艺术没用,共识才有用。"大众的审美、国民的情怀、专业的画工,都抵不过圈内人的一句"我们认"。藏品的价格和销量,不取决于作品本身好不好,而取决于这个封闭圈层里有多少人愿意为它买单、持仓、形成共识。圈内认可,就是硬通货;圈外再红,也只是一张无人问津的图片。所以你看,这是个非常闭环的结构:几千个老藏家、炒家、行业人互相接盘,自己跟自己玩游戏,自己给自己定价。
三、为什么会走到这一步?不是鲸探不想做大,而是它选择了一条必须"小"的路。1. 监管红线:二级市场开不了国内自 2022 年三大协会的《关于防范 NFT 相关金融风险的倡议》起,就定下了去金融化的红线。2026 年,监管进一步升级,《数字藏品业务管理办法》等规则明确禁止设立集中交易场所、禁止高溢价二级流转、禁止承诺保本收益。这意味着,鲸探永远不可能有真正的二级市场。藏品不能在平台内自由买卖,只能靠转赠实现有限的流转。而转赠这条路,鲸探还越走越谨慎:早期 180 天锁仓,后来短暂放宽到 90 天,如今部分规则又往"互赠"收窄,双向选品、限时确认、锁仓一样不少。2. 流动性枯竭:场内有价无市,场外灰色丛生平台内不能交易,需求就往场外跑。场外平台的手续费高得离谱,有玩家算过账:卖出 4% + 提现 1%,合计 5%。这意味着你买入的藏品,价格至少要涨 5% 才回本。 交易 20 次,本金基本被手续费吃光。高成本 → 低交易意愿 → 流动性枯竭 → 价格阴跌,这是个恶性循环。结果就是大量老藏品沦为"截图资产"——2021 到 2023 年的老图鉴,既没有空投,也没有应用场景,就在账户里安静地躺着。3. 供给端:一图发万份,同质化严重鲸探的发行模式是**"一张图发一万份"**。除了编号不同,图片内容完全一样。有用户吐槽得很形象:买海外 NFT,是买了一张链上可查、可自由交易的图片;买国内数藏,是从一万张一模一样的图片里,买了一张编号不同的图。更别提有些发行方的心态——发完就跑,IP 后续运维基本为零。有发行商甚至发出过"5 秒钟赚 18 万"的感叹。藏品卖完的那一刻,这个 IP 在平台上的生命就结束了。
四、平台其实很努力,方向也没错公允地说,鲸探这几年做对了很多事。面对"开不了二级市场"这个死局,鲸探选了一条别人不敢走的路:不玩金融,玩文化。•文博深耕:与故宫、敦煌、三星堆等 166+ 家机构合作,把"数字藏品的价值锚点从金融属性转到文化共识"。•数实融合:AR 把《千里江山图》悬浮在你家客厅,3D 建模让你"走进"敦煌洞窟。•社交转型:把平台重新定位为内容社区,用抽赏、群聊、数字展馆把用户从"购买者"变成"参与者"。•创作赋能:向个人创作者开放"数字艺术展",人人都能上链发行。一些数据也证明有效:与 NBA、麦迪合作的"逆转时刻"盲盒,全网曝光超 1 亿;鲸探的抽赏玩法已和几十个头部 IP 合作,确实激活了一部分粉丝经济。这条路的逻辑是对的。 在监管框架下,合规是唯一的生路,文化是唯一能讲的长期故事。
五、但"单机游戏"这句话,仍然扎在很多人心里问题是,"文化"这个故事,恰恰是最需要"大众"的,而鲸探最缺的就是大众。几个绕不过去的坎:第一,游戏里没有"对手",就很难有长期乐趣。 社区、抽赏、换卡这些玩法,本质上还是在内部循环。真正的破圈,需要的是圈外的人源源不断地进来。但倪萍卖不动这件事已经说明,这个门槛,靠名人带不动。第二,老用户的信任在流失。 规则反复调整(蓝鲸等级、空投快照、典藏任务),早期承诺的赋能兑现慢,老藏品被遗忘。评论区最常见的冷笑就是:"先把我三年前的敦煌发了空投再说。"第三,最尴尬的是"叙事分裂"。 平台对外讲的是"数字文化资产""文化数字化传承"的宏大叙事;可落到用户手里,体验却像"一个几千人自娱自乐的封闭群聊"。理想和现实的落差,就是这句"几千人的单机游戏"能引发共鸣的根本原因。
六、结语:它可能真的只能是个"单机游戏",但那不一定是坏事回到开头那句话。"几千人在一起玩的单机游戏"——如果按传统的互联网增长逻辑,这是个失败的定义。DAU 几千,日活惨淡,怎么看都是天花板。但换个角度想:它也可能是中国数字藏品在监管框架下,唯一能长期活下去的形态。因为你不可能既合规、又高流动性、又大众化、还能投机赚钱——这四个条件本身互相打架。鲸探主动放弃了"开放二级、随行就市炒图"的回头路,换的是在监管里把数字藏品做成可查验、可礼赠、可部分流转的文化资产。这条路注定没有爆款神话,没有暴富故事,没有十万加的日活。它注定是"几千人的游戏"。但至少,它是一群真的喜欢这些东西的人,在认真地玩一个不赚钱的游戏。这听起来挺孤独的。可在中国数字藏品这个行业里,孤独地活着,已经是最体面的一种成功。

你怎么看鲸探?你觉得数字藏品还有破圈的可能吗?欢迎在评论区聊聊。
本文数据及观点综合自公开报道与行业讨论,仅供参考,不构成任何投资建议。数字藏品具有较大风险,请理性对待,切勿投机。
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